Valve宣布反恐精英系列正统续作《CS2》将于今夏推出,今日开启游戏限
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,Valve 今日正式公布了《反恐精英》系列的正统全新续作 ——《Counter-Strike 2》。新作采用起源 2引擎开发,将于今年夏天正式推出,《CS:GO》玩家可获得免费升级,并将以此作为 CS:GO 的免费替代品。
Valve 表示,今天开始对 CS2 进行封闭限量测试,官方将其描述为“对每个系统、每个内容以及 CS 体验的每个部分进行全面重修”。据介绍,封测期间名额会逐渐增加,主要与近期官方服务器游玩时间、信誉分、账户时长等有关。
总而言之,新作对烟雾系统进行了改动,光照、水、粒子效果等也会改变,而且饰品视觉效果、UI 也将迎来优化。最重要的是,V社为其引入了一种名为“子刷新率”的机制,以后刷新率不再影响游戏体验。
V社率先介绍了本作的三大全新特点:Sub-tick 延迟补偿系统、全新的动态烟雾系统、以及升级、改造、重制的地图。玩家的 CS:GO 库存将同步进入 《反恐精英 2》中。所有饰品都将适配起源 2 的光照和材质效果。
今夏开启COUNTER-STRIKE的下个时代 Counter-Strike 2 展现了 Counter-Strike 历史上最大的技术飞跃,今后几年的新功能和更新都将得以保证。今夏游戏官宣之时,游戏的所有新功能都将一一揭晓。而通往 Counter-Strike 2 之路从今天的 CS2 限量测试开始。此次测试期间,我们将评估 CS2 新功能,希望在全球发布前进行功能优化。今夏,CS:GO 将会平稳过渡,免费升级至 Counter-Strike 2。所以擦好枪备好弹,磨练你的技术,为游戏更新做好准备。
质的飞越:
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全面的地图
全部地图均从头开始完全建,充分利用了所有新的起源 2 引擎中的工具和渲染功能。
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升级地图
这些地图使用了全新的起源 2 光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。
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试金石地图
具有坚实基础的经典地图,玩家可以用它们来评估从 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戏玩法变化。地图在光照和角色理解方面进行了改善,不过其他方面没有改变。
超越刷新频率移动:
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所见即所得
移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。子刷新频率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界。归功于 Counter-Strike 2 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。
响应式烟雾:
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打破格局者
烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对光照、枪击和爆炸作出反应。
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游戏玩法
烟雾现在能与其他游戏行为、事件交互,创造新的机会。子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。
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自然地扩展并填充空间
现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。
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光照反应
在 Counter-Strike 2 中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。
你的物品会有全新的显示效果
你的 CS:GO 整个库存都将带入到 Counter-Strike 2 中。你不仅将保留多年来收集到的每个物品,而且这些物品都将受益于起源 2 的光照和材质效果。除了支持遗留下来的模型和武器皮肤外,库存里所有武器都已焕然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮肤从这些新模型中受益。
高画质视觉特效
从界面到游戏玩法,所有视觉效果都被重新定义。Counter-Strike 2 中的所有视觉效果都已更新。伴随着起源 2 的光照和粒子系统,水、爆炸、火、烟雾、枪口焰、曳光弹、撞击效果等都有了全新的外观和表现。
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游戏玩法可视化
在 Counter-Strike 2 中,最关键的游戏视觉效果已被重新设计,并考虑到了可读性。子弹的撞击可以很容易地在远处看到,而当你在地图中移动时,定向的血液影响会给你提供更多的信息。
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环境效果
体验彻底重做的爆炸、火、C4 光照等。利用起源 2 引擎和先进硬件,提高了 Counter-Strike 2 环境效果的视觉保真度和连贯度。
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用户界面优化
Counter-Strike 2 中的用户界面进行了全面翻新,包括全新的视觉效果。这些改进不仅看起来不错,还传达了重要的游戏状态。
精确音效
返工重整,重新均衡,重新混响
Counter-Strike 2 中的音效已经重新制作,以更好地反映物理环境,使其更加独特并传递出更多的游戏状态。同时也对音效重新均衡,以便获得更舒适的听觉体验。
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